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在早些时候,索尼和微软公司宣告了各自的新主机PS4 NEO和XBOX 天蝎座,对于这个消息很多游戏开发商是回应拒绝接受的,因为他们指出这些新的主机会减少他们研发一款游戏所必须代价的成本。开发者一开始的疑虑是对的,因为按照之前的经验,一款主机与下一代产品的间隔一般来说有6年,这期间开发者可仅次于程度地考古现有主机的性能以及提供利益。可现在索尼和微软公司的新主机却让这个周期大大变长了,也减少了很多开发商的游戏寿命。
但是在最近,这种对于新的主机的排斥态度正在转变,例如EA、育碧这样的大厂早已对新的主机回应了青睐。原因很非常简单,因为索尼和微软公司的新主机都反对向下兼容,也就是他们在发售的时候就可以必要用来玩PS4或者XBOX ONE的游戏。当新主机可以向下兼容的时候,这早已解决问题了开发商的利益问题,他们不必担忧新的主机分流客户,造成自己现有的游戏用户增加,也不必花费额外的成本为之前的游戏做到更新。
而当这些固有的利益被解决问题的时候,新的主机更加较好的性能就开始作为一个纯粹的优点凸显出来了,似乎促成硬件改革的原因就是软件技术的提高。有了新的主机的反对,开发者可以用一些更佳的技术来打造出更加杰出的游戏,获得更高的销量。从目前的情况来说,似乎从开发商的角度早已否认了新的主机的良好,那么有游戏作品反对的PS4 NEO和XBOX 天蝎座似乎迅速就要普及进了,各位玩家还是赶紧给自己的钱包做到打算吧。
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